欧盟通过“游戏法案”,呼吁成员国加大研发投资
在全球迅速走向数字化的今天,游戏对于技术创新、文化输出能力等方面的重要性日益得到重视,各个国家正试图抢占先机。
欧洲议会11月10日以560票赞成、34票反对、16票弃权,高票通过电子游戏产业发展决议,呼吁欧洲重视发展电子游戏产业,并制定长期发展战略,倡议推动欧洲电子游戏学院的建立。
欧洲议会指出,欧洲游戏总产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造至少98000个工作岗位。欧洲议会呼吁,重视当前“进口依赖”现象,支持欧盟电子游戏领域初创企业发展,吸引产业人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。
从历史文化传承、文化软实力输出角度看,欧盟肯定游戏产业承担的重要角色。这项法案主要推动者、欧洲议员l劳伦斯·法伦承认,电子游戏是文化经济最有活力的组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。
欧洲议会指出,尽管电子游戏有其受众,但其对全社会均有重要的社会和文化影响,启发和影响了电影、书籍等产业。鼓励电子游戏通过沉浸式体验对欧洲历史、身份、价值和多样性进行宣传方面的潜力,他们将为欧洲软实力做出贡献。
通过这项立法,电子游戏正式受到欧盟官方的重视和关照,预示着随之而来的政策、资金支持。欧洲议会同时呼吁各成员国加大对游戏产业研发的支持和投资。
欧洲游戏法案在辅助全欧“电子游戏生态系统”发展的同时,也将加强对电子游戏监管——通过立法对氪金、赌博类游戏进行限制、以保护玩家不受掠夺性游戏机制侵害等等。
中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授陈京炜认为,长期以来,数字游戏最受广泛认可的娱乐属性总会使人忽视其背后的科技意义。实际上,数字游戏早已推动人工智能、虚拟现实等先进技术发展。像数字游戏中的可交互、高仿真、强沉浸、精渲染等技术,逐步应用到数字城市、工业设计等领域。
2022年7月,中科院研究团队发布一份70多页的游戏报告,报告指出,游戏技术长期为人们所忽视,事实上,游戏和技术互相促进,在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等领域实现跨界应用,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。
研究团队还首次测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。
从全球范围来看,今年以来,一些国家和国际科技巨头在游戏领域动作不断。
今年1月18日,微软宣布以687亿美元收购游戏巨头动视暴雪。微软声称,游戏已经发展成规模最大、增长最快的娱乐形式,此次收购将加速微软在移动(手机)、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,为“元宇宙”业务奠定基石。
2022年9月16日,沙特王储公布《游戏与电子竞技国家战略》,计划到2030年使沙特成为游戏与电竞行业的全球枢纽。这一国家战略重点覆盖八个重点领域,分别是技术和硬件开发、游戏制作、电子竞技、附加服务、基础设施、法规、教育和人才获取。
其实,游戏从诞生起就与前沿科技密不可分,它也不是一个孤立的产业,而是和芯片、5G网络等前沿技术发展,以及整个数字经济发展都息息相关,越来越多国家将游戏放到更加具有战略意义的位置。
值得注意的是,欧盟通过的“游戏法案”还重视游戏对年轻人的正面影响力。欧洲议会决议指出,电子游戏在科普、继续教育等领域拥有发展潜力,并能够鼓励新一代欧洲人进入工程、科研、生物和艺术等多个领域。